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仙族主要是以输出为主,辅助为次

时间: 来源:http://www.laoyueguang.cc 作者:网站管理员
仙族“输出至上”,就使命而言,仙族该如何挑选适宜的套装来辅佐输出呢?

  现如今用的对比抢手的套装包含:【太皓/凤鸣】【寒鸦/残梦】【霄汉/青鸾】【容止/惊鸿】

  至于别的套装,能够说少之又少了,如今我也就以这四个抢手套装来阐明下,你看你更适宜哪个?

  ⒈【寒鸦/残梦】

  “万古同悲”套装,他的优点在于能够固伤,没有克的约束,无特色、金木土水火,你都能够得到额定的固伤加成。

  影响固伤的要素有:灵性的多少(609灵性触发万古同悲),克的多少,暴烈是不是,暴烈程度的多少。而忽略强法包含神通暴击都不会影响固伤,也即是说你忽略1000强1万,固伤仍是在那固定着并没有由于忽略强法而添加或许削减。

  而就使命而言,一个传世万古套装他是不是好的挑选呢,能够这么必定的说,万古套装是直接加损伤,榜首回合的效益是最直接显着的,适宜现如今抽秒的环境。

  触及的越高灵损伤越高,就大多数仙族玩家而言,高灵换损伤是因小失大的,由于使命的敏请求如今越来越开端提敏了,高端玩家能够去弄,可是大多数玩家千万不要把人家“高端玩家”投入的钱和时间构成的损伤,来当做自个斗争的方针。

  方针错了,就会呈现预想不到的作用。使命而言套装仅仅一个辅佐的东西他并不能左右你仙损伤的底子,底子即是你的忽略强克暴烈等数据特色,假如你有一个传世的套装没有一个好的数据特色,那么损伤即是低,跟套装都没联系。

  ⒉【霄汉/青鸾】

  ‘反隐’套装是升级套装必备品,如修罗,域外风情都有铃音的呈现,此套装即是为了愈加有效率的游戏。

  此套装收益即是反隐,还能够调配【提抗】(雅声,兰心)以及【回光返照】(破军,于归)并且不受灵性约束,那么此套装在平时使命而言是不是有了此套装,我还要弄套别的套装呢?非也!

  在咱们熟知的平时使命而言,孤竹,杀塔,定心,心性,月光,周末使命等等使命而言,没有说必须要‘万古’‘水魔’才干杀过吧。仍是我方才那句话:

  使命而言套装仅仅一个辅佐的东西他并不能左右你仙损伤的底子,底子即是你的忽略强克暴烈等数据特色,假如你有一个传世的套装没有一个好的数据特色,那么损伤即是低,跟套装都没联系。

  他人能够一回合的,你反隐套装也能够一回合。假如在你的才能规模以内,你的数据特色无法得到提高后,而你又想提高损伤,怎么办?换套装,没有别的方法了,由于你的才能规模到达了,也就说你的数据特色也到你的最高点了,只要换套装添加损伤了。

  ⒊【容止/惊鸿】

  ‘水魔’套装是近几年使命不断添加的套装之一,为何呢?由于五行的固定,不受变身卡的约束,传世多的100点克,在现如今高效率的抽秒年代,玩家们发现榜首回合的收益越来越显着,所以曾经抢手的太皓,凤鸣被玩家遗弃,万古,水魔等套装必定成为了干流。

  此套装特色在于即便是【把玩质量】我也有水特色的100固定,这么不受变卡五行的约束后,能够愈加简单的去调整部队的亲和度,部队的敏请求。

  在【传世质量】后额定的100的强克,使全体特色得了个很大的提高,关于布衣想玩暴烈的,能够不忧虑克少,关于布衣想玩平秒的能够愈加定心的提高忽略强法了,就使命而言相同没有灵性的约束。

  可是在修罗,域外风情升级使命中,没有反隐,此刻要不然你配一套反隐,要不然你找个反隐单位来和你一同,或许队长说了算。

  ⒋【太皓/凤鸣】

  终究咱们来讲讲‘生生不息’套装吧,也是不受灵性约束。

  套装技术:加强神通(3件) 生生不息(6件) 提抗上限(6件)

  技术作用

  加强神通:加强仙法磷火(依照套装质量有所不同)

  生生不息:神通损伤(仙法 磷火)依照出手次数递加的神通(循环)

  提抗上限:削减人物的封印紊乱昏睡遗忘抗性,一起添加人物封印紊乱昏睡遗忘抗性上限

  在现如今的高效抽秒年代,‘生生不息’套装现已被人遗弃了,为何呢?由于榜首回合损伤没有任何的收益,且没有反隐,大家愈加情愿去挑选能在榜首回合有损伤收益的套装。

  本来这个套装在我感受仍是很不错的套装。

  提抗:使命难度越来越难,一般的130+ 110+ 110+ 现已无法满足使命需求了,提抗和适宜现如今的使命形式。

  生生不息:传世套装而言,第二回合开端30%的添加损伤,相当于第二回合1.3倍吃克F合作等于第二回合悉数暴烈,第三回合相当于暴烈程度,第四回合相当于1.9倍损伤,第五回合终究一回合循环完毕,相当于2倍损伤。可是有个条件你能一直出手,不能出手的因素即是被操控或许灭门,所以提抗带来的保证出手也是一个相辅相成。仍是对比适宜难度高的BOSS。

  并且我感受关于无特色的高抗怪,生生不息愈加适宜神兵克,由于在三回合的克完毕后,即便没有克,而我的生生不息循环现已上来了,损伤照样能够很高。

  加强神通:风法的优势在太皓上能够愈加显着,多了一对紫阳戒指强法。

  终究仍是那句话:使命而言套装仅仅一个辅佐的东西他并不能左右你仙损伤的底子,底子即是你的忽略强克暴烈等数据特色,假如你有一个传世的套装没有一个好的数据特色,那么损伤即是低,跟套装都没联系。不要去纠结套装挑选,提高自身实力才是首要,别的人能一回合处理的,你就算是没有套装也是能够的。

  ②【法门的挑选】

  就使命而言,仙族只要一个法门如今最适宜,即是【灵光】。

  先遍及下破壁的【崇高损伤】:

  崇高损伤关于的是免疫损伤的技术,而不是铁抗,所谓的铁抗仅仅抗的对比高,不是秒不动。

  参阅塔5龙女,当你忽略到达必定的高度时,铁抗就不存在,只不过在某些特定的铁抗怪面前,你永久达不到那个高度。

  而免疫损伤的技术即是,不论你是全灵万古仍是忽略1000,你即是秒不动,由于人家免疫,参阅狐小妖,男鬼大招,所以崇高损伤是破解这种免疫损伤的技术。

  而在咱们的使命中不存在免疫损伤技术的怪,一切秒不动的怪都是抗高,而仅仅你无法到达那个忽略,所以咱们称为铁抗。

  所以就使命而言,破壁不起作用,灵光才是添加收益的挑选,而灵光是添加神通暴击率和神通命中率,灵爆的损伤取决于根底损伤和灵性,不存在添加神通娴熟,关于仙来说体系说的很明白直接添加损伤,关于别的种族是添加神通娴熟,而在我的测验中,灵爆的损伤大概是1.18+至1.2+倍。

  当然还有个【攻坚】,由于需求糟蹋一回合出手,关于仙族而言这个法门你能够去用,你把他当成下雪用就行了,合作大力队仍是很不错的挑选,可是在平时使命中仍是灵光愈加适宜。

  ③忽略,强法,克,暴烈,暴烈程度。

  有很多损伤低的玩家说:“为何我忽略很高了仍是损伤低呢?”

  由于你的强法和克必定有一项甚至都不好,在咱们熟知的忽略强法之间,忽略到达必定程度后完全能够把一个抗的怪忽略成负的,这点我做过试验,真的能够把对方秒成负抗,在忽略满足的条件下对方现已成为负抗后,那么强法的收益要高于忽略了,所以即便一些拿着5阶的仙族,强法没跟上,他的损伤不如一些16兵器的大仙,一切的一丁点,无所谓,都会渐渐累积,终究致使损伤的低,损伤的少。

  暴烈和暴烈程度是仙族的终究损伤,有人盲目的跟风,把暴烈堆的很高,可是忽略强法克低了后即便暴烈的1.5倍损伤,加成后损伤也是不可观的。

  【均衡】!!! 咱们要的均衡,即是忽略,强法,克,暴烈都不能低,不能为了一项放弃别的一项,假如真有放弃,那也是舍小抓大,放弃的某一项是为了带来的收益是大于放弃,假如是因小失大的那么即是无脑。

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