本文共分三章,数据量宏大,难熬难过的读者能够间接旁观论断。
第一章大话西游2公益服魔震慑公式的推导进程
震慑方根本数据:170级女魔,纯熟度25176,禀赋未满20点无任何强化属性
震慑方
防守方①:178级女魔,三世男魔转,无任何震慑抗性
防守方1
防守方②:未转31级女仙,无任何震慑抗性
防守方2
防守方③:172级男仙,三世女魔转,抗震慑41.4%
防守方3
第一组测试数据
诳言精灵赐与的答复震慑血量下限50%,表现术数震慑血量的值为42%,固然咱们能够假定在42.00%~42.99%的规模内成果都是正当的,由于诳言2的数据平日只表现整数位,小数点后的N位数不会表现,但也不会四舍五入。
按理说,无影响的公式应当为现实损害=术数震慑血量×HP
这是试验最纯洁的为0假定,在没有任何外力影响下,然则很显著都不符合①②。阐明这个公式不完备。成绩有如下几点。
成绩1:震慑术数的描写汲取对方血量42%:和①的百分比成果不符合,不在正当规模内
成绩2:震慑血量的下限50%与②的百分比成果不符合,大大超越这个下限值
成绩3:为何①和②均无抗震慑损害百分比却不一致
成绩4:为何有些小怪一抽即死(长安东、境内、善者神佑触发后)
推论1:体系描写不会有错误,能够只是观点绝对隐约。这个成果实在和体系说的50%其实不相悖,彷佛只要没完备说清晰的怀疑。那咱们有理由假想,存在一个额定的损害招致损害百分比变更,并且这个损害不在震慑规模内,否则无奈说明①与②的成果。由于参数不敷,无奈得悉这些数据能否达到下限,以是停止第二组、第三组测试,当损害曾经无奈再附加那末阐明已达到血量损害下限。
测试到这里的时刻,关乎无属性损害测试数据根本就完美了。
比拟第三组B和第五组,①和②在数据加强的时刻损害却曾经没有了变更,阐明真的存在下限损害,并且曾经达到了下限值,再一次阐明推论1的准确性,确定存在一个额定损害,使总损害下限跨越50%,依照50%盘算震慑下限(并不是总损害下限),则有额定的损害
①=0.78%×65370=510,
②=27.72%×1840=510,
这两个额定损害是恒定的,恰好是震慑方品级的3倍,固然这里临时是料想。
起初又停止了166级女魔的下限震慑试验(这里再也不列出,因数据量宏大),获得的成果是498点,也正好额定损害是品级的3倍,那末咱们有理由信任,这个额定损害曾经确定为一个常量,也便是+品级×3,因与品级有关,咱们能够叫品级损害。既然是额定损害,那末联络后面的内容,必定是相加的损害并且与50%有关,以是得公式
现实损害=术数震慑血量×HP+品级×3
这个数值确定后,能够完美说明成绩中的一切无奈答复的内容,接着转头反推第一组数据.
此时为了准确数值,究竟术数震慑血量在该纯熟度下确定是个定值,而因诳言2无四舍五入的缘故原由,是以必需让第一组数据带上小数点后从00~99推想各类能够性,能够取最小分母/最大份子~最大分母/最小份子之间的数值,也叫规模确定法。
代入①,术数震慑血量介于(28194.00-510)/65370.99~(28194.99-510)/65370.00,得出震慑血量常量介于42.349%~42.351之间,
代入②,谜底介于(1289.00-510)/1840.99~(1289.99-510)/1840.00之间,得42.314%~42.391%之间,
因两个都是无差异的准确谜底规模,是以取大众部门,得42.349%~42.351%之间,倘使取更多分歧血量的试验体,那末很明显会靠近这二者的平均数,也便是42.35%,以是术数震慑血量中所表现的42%的现实值便是42.35%了,那末公式进一步进级
现实损害=42.35%×HP+品级×3
紧接着能够揣摸第二组数据了,变卡的影响看上去损害均已贬值,依照仙族变卡损害1.1倍的描写,咱们能够假定魔族变卡后也会是个定值的倍数损害,那末这个定值应当在公式的哪一个处所加出来呢,有三种计划
1、加成在HP项部门,那末有:
现实损害=42.35%×HP×变卡损害倍数+品级×3
①得变卡损害倍数=1.0999778,
②得变卡损害倍数=1.0997895
因二者非常靠近,异常有能够便是准确谜底,此时如有小数点位影响谜底≈1.1
2、加成在品级损害部门,那末有:
现实损害=42.35%×HP+品级×3×变卡损害倍数
①得变卡损害倍数=6.4271,
②得变卡损害倍数=1.1525
二者差距很远,阐明此计划可消除
3、加成在全体部门,那末有:
现实损害=(42.35%×HP+品级×3)×变卡损害倍数
①得变卡损害倍数=1,
②得变卡损害倍数=1
二者虽同样,然则很显著数据表现损害曾经有加成,而不是1倍损害,阐明此计划也可消除
由于计划1准确,获得进一步的公式
现实损害=42.35%×1.1×HP+品级×3
而后咱们能够比拟第二组和第三组A的测试数据,为何不取第三组B的数据呢,由于第三组B的数据①②曾经达到下限,也便是极有能够曾经跨越体系界定的50%,以是会发生许多偏差,以是只能取A组未满损害研讨干系。
此时只是多了强震慑2.2%,强震慑该加在哪一个处所,同理于如上的三个计划,分离得
计划1,①1.022②1.022,留待察看
计划2,①2.313②1.307差距大,消除
计划3,①②都是1,损害又没变更,可消除。
看上去计划1独一和2.2%搭边的便是和1有相加干系,即(1+2.2%)=1.022,那末只要如许的能够
现实损害=42.35%×1.1×(1+强%)×HP+品级×3
接着,便是研讨疏忽的干系,取第二组和第四组的测试数据,疏忽1.4%的加成形式参照3个计划,分离得
计划1,①1.033②1.03247,留待察看
计划2,①2.9733②1.0546,差距大,可消除
计划3,①②都是1,损害又没变更,可消除
大话西游2公益服到这里,计划1的加成地位根本能够鉴定是对的,然则无奈找出这1.4%的干系,换个思绪讲,也有能够和42.35%×1.1×HP中的一项找出联络,那很显著就只能和42.35%有干系了。
这个42.35%和1.4%该怎样构成干系,会获得计划1的成果①1.033倍损害②1.03247倍损害,那末存在几种情势有
1、42.35%+忽
2、42.35%-忽
3、42.35%×忽
4、42.35%÷忽
5、42.35%×(1+忽)
6、42.35%÷(1-忽)
很显著,2、3、4曾经偏离1.033阁下的倍数,不符合,那末能够将其代入,
末了得出
1谜底=(42.35%+忽)/42.35%=1.033
5谜底=1+忽=1.014,不符合
6谜底=1/(1-忽)=1.0142,不符合
以是1情势建立
是以公式扩大为
现实损害=(42.35%+忽%)×1.1×(1+强%)×HP+品级×3
推论到了这一步,迟迟未上场的防守方③能够前次了,便是抗震慑的影响,采用和疏忽与全公式影响的各类能够性,末了可得出趋于完备的公式(同上推论进程,较繁琐,再也不列出)
现实损害=(42.35%+忽-抗)×1.1×(1+强%)×HP+品级×3
只差末了一项属性,也便是对无属性损害%的影响,同理于后面单强的推论,综合50%下限的鉴定,末了得出五法震慑纯熟25176对无属性工具损害的完备公式:
现实损害=(42.35%+忽%-抗%)×(1+强%)×(1+无属性%)×1.1×HP+品级×3
此中赤色部门总积≤50%,若>50%则按50%盘算。
当现实损害≤1时,现实损害终极=1;
克抽魔的损害公式推论要比对无属性抽魔的盘算要繁杂,间接略过,末了得
现实损害=(42.35%+忽%-抗%)×(1+强%)×【(1+克金%×木%)×…×(1+克火%×金%)】×【1+(金×木+…+火×金—木×金—…—金×火)×0.4】×HP+品级×3
此中赤色部门总积≤50%,若>50%则按50%盘算。
当现实损害≤1时,现实损害终极=1;
当你变的卡是某五行100并且将无属性NPC提克,能够将上述公式简化,如土克水,被提克后水50,得
现实损害=(42.35%+忽—抗)×(1+强%)×(1+克水%×水50%)×(1+土100%×水50%×0.4)×HP+品级×3
实在先从公式的相似性上比拟, 4级神兵魔都没甚么了不得,只不外克水抽也有难处,除非能混到符合的步队。神兵除比16级满值强7.2多2.8的震慑,但却在属性损害上输给克水抽,1.1倍<1.2倍。退一万步讲,都假定这个后果相称,那末请求 (1+无属性40%)≤(1+克水%×水50%),只要克水80点以上足矣,这对一个克魔不是很难。
第二章 部门NPC震慑抗性
接下来要开端讲焦点内容,若何达到魔的震慑下限,该若何搭配设备,此前必必要测试一下罕用NPC的震慑抗性。
这个表涉及到数据单一,若干都邑有点偏差,由于在数据的收拾进程中体系是严厉盘算的,一切数值并不是只是表现值盘算,还要准确到小数点后许多位。而咱们的目标仅为了最罕见的抗性而设定计划,以是小偏差能够疏忽。能够看出NPC抗震慑在17.2%~31%阁下。31%的抗机能计划设备使其达到下限么?
第三章 震慑损害的最大化搭配
以170级25176纯熟阎罗追命的敏魔震慑血量表现值42.35%为例子。
先来算无克状况下的公式
现实损害=(42.35%-31%+忽%)×(1+强%)×1.1×(1+无属性%)×HP+品级×3
此中赤色部门下限为50%,按此盘算便可。
再次简化得:
(0.1135+忽)×(1+强)×(1+无属性)×1.1=50%
先看看影响敏魔的一切属性的设备和星符(消除蓝色属性)
以现在的市场行情和现有的设备根基,布衣搭配如下设备应当不算艰苦:
强5.5的衣服、帽子、950品德5级无属性护身符、95天资12级星符(若单项按极品盘算),也有能够配上疏忽抽F。因涉及到下限成绩,笔者也常识无限,只能用最土的方法盘算。
㈠、三级神兵
先来婚配三级神兵,下限则有(0.1135+护身或星符忽)(1+21%+护身或星符强)(1+30%+9.5%+星符无属性)×1.1≥50%
可见,三级神兵想达到BOSS抽下限难度照样挺高的,固然去混个域外步队就比拟好说,不吃F环境下就相称于修罗吃F的环境(由于域外主怪同样平常抗25.76%,和修罗主怪31%相差也在5点抗性阁下,这也便是说吃个F抽修罗就差不多即是域外不吃F,域外不吃F能够拜见淡黄色部门的数据)。
而在修罗中,想强行达到下限,大提要带6~7级护身符和双疏忽符14级阁下能力够达到,对一个布衣来讲,这切实其实不轻易,光是星符的价钱就够戗。
也能够看出,疏忽感化最宏大,无属性稍微比强凶猛一点(缘故原由:曾在说明仙综合损害时用过偏离标准差的算法,疏忽部门的数据偏离最远,以是增值最大,无属性由于在数据上是强法的两倍,和仙分歧,纵然偏离最小,然则和强差异不大,以是略胜过强法)。强震慑每多一点,对成果的影响也是不小的,倡议衣服帽子都要达到险些满值,那些像3.2、4.4的强震慑设备照样别穿了。
综合巨细比拟如下。
护身绿字属性:强+忽>忽>强
星符:双忽>(忽+无属性)>(强+忽)>忽>(双无属性)>无属性>强
那末设备搭配就不难了,也发明本来双无属性星符的加成感化比单疏忽的星符还要差。
㈡、四级神兵
上面看看四级神兵的测试数据,固然用得起四级,根本上配6的护身符应当没成绩,带个13星符也不在话下吧,以是,下表可供小资玩家参照。
设备搭配参照三级神兵,但仍旧必要吃F能力达到50%下限抽。实在总结过去,也许必要疏忽14强21无属性51阁下针对31%的抗性就能达到下限抽。
如斯一看,五级神兵在未有任何蓝色疏忽属性、携带疏忽8.4的14星符、7级疏忽护身符,就算不吃F的环境下仍旧难达到下限。
㈢、通俗16级兵器
抓16级穷人想堆无属性想达到下限已无能够,只能经由过程比拟看甚么设备得当损害最大化,穷人数据参照3级神兵布衣设备。既然没特别损害加成,那末兵器至多也抉择强震慑6.6以上的,应当不算艰苦。
设备搭配强弱次序仍旧能够参照3级神兵,没前提的能够往下一条理继承遴选,不外如许的敏魔差距3级神兵快要9%的损害,也实在让人心寒,去混个域外能力提高点代价,混修队很轻易就被看出差距招致间接被T。
㈣、16级克兵器
既然想作为一个克抽魔,那末就没必要寻求超敏(担忧BB没提克就曾经脱手),如许的环境下,不是三世男魔转生的敏魔也有了一线生机。
不外混队前提能够刻薄,由于历久对神兵的崇敬性心理至今仍弥留在许多玩家的心中,并且迅速欠好设置装备摆设(野队才不会在意),以是许多环境下,克抽魔必需本身带队,既要迅速要低于步队中的克BB 300敏阁下,也要迅速超过跨过克仙300敏,比拟难调控。有能力收买人或许本身号多也能够弄个牢固队。
搭配一个克抽魔,本钱非常低,后果很惊人。先说说根本搭配,兵器、项链各克29(单项最高,就不请求双项叠加了),有前提弄炼器也能够,兵器、帽子、衣服强震慑险些满值(此处按6.6+5.5+5.5盘算,帽子衣服克不强求)。
实在你牛B点洗出好比兵器克水29+克木29的范例更好,可抉择混队加大概率。假如有套装属性加克那更好,想玩容止也能够,但从实用性角度照样倡议“重楼+兰心”或“寒隐+雅声”,“通天”亦可。
另有变身卡的成绩,要变五行单项丰满的卡,好比克木变黄金、金刚仙、克水变食土兽等卡,究竟克抽不像克仙,这点影响对付百万血量的NPC抽取量差异弗成小觑。再次提示,提克后的NPC五行只要50,以是五行损害只要1.2倍,不存在完克。
空话不多说。
强度比拟如下,
护身绿字:(强+忽+克)>(忽+克)>(强+忽)>忽>(强+克)>克>强
星符:(双忽)>(忽+克)>(强+忽)>忽>(双克)>克>强
实在这里给出的数据是异常轻易达到的,克58的魔的克值晋升空间异常宏大,任何设备都能够带上克,在这个根基值上都曾经超越3级神兵的损害了,每增长20点克就相称神兵升一级的量了(严厉上克跨越无属性,但差距也不是很大,究竟神兵强震慑多点,只管1.1倍输给克的五行损害1.1倍)。
只要能疏忽的处所全疏忽,克100点阁下就根本能够睥睨群雄了。好比我的兵器就能够做为克魔最好的模范。