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一尘不变的帮战多少人在关注

时间: 来源:http://www.laoyueguang.cc 作者:网站管理员
一尘不变的帮战形式陪同人人都三个岁首了,三年来有若干人在帮战中冲动过,又有若干人现在在逐步离它远去,是没有敌手?是没有豪情?照样没有人?这统统都在下文中为人人表现,一种全新的帮战形式将再次引发你对诳言3的热忱,帮战不在冷僻,帮战再也不一边倒,帮战再也不缺失豪情。

  第一篇:帮派改良

  1、更变帮派最高人数下限为100人。

  一个帮究竟收多少人适合?这个问题是统统游戏开发者最头痛的一件事,帮派人数设置过量就会呈现帮战一边倒,完满是人数压倒性成功,没有任何兴趣与战术可言,如许的设置显著是不合理的,在便是统统高品级或RMB玩家全会合在一个大帮,这无疑给别的帮派或小帮很大的压力,打不打就晓得输了。这类帮战RMB玩家打得是异常没劲,帮战就成为了等停止光阴,游戏商收点卡钱的帮战,如许的帮战就应当撤消,而通俗帮派历久面临强大的敌手,次次都是输,想找几个强的敌手来帮增长帮派气力,但是来一二个有甚么用呢?

  低落帮派人数下限,RMB玩家或高品级玩家便是想会合在一起也只能有100人的下限,这在无形中点出他们的敌手帮派将越来越多,帮派才能相称了,究竟谁胜谁负那就要看帮主了,帮主的治理,帮主的战术和五个堂口的配合在这类气力相称的帮战中是异常重要的。这就无形中展示了帮主的各项才能。固然战役一定是分秒必争的,这不在是漫长的期待停止光阴到来,这不在是一边倒的帮战,更不是一回合办理敌手的游戏,你还感到没有豪情的存在吗?

  2、更变5个堂人数下限,每一个堂口可接管13人(包含堂主)

  帮派有五个堂,每一个堂有一个堂主,堂主的职责便是应当探求上进心比拟快,帮派积极性比拟好的人,能够稽核一下拉他入堂,而不应当重要看品级和设备,新的帮派每一个堂只要13个人的下限,堂主本身能够组建一个牢固队,在堂中在设一个香主组建一个牢固队,另有3人能够拉提高快的帮众,能够斟酌接管或替补用,那每一个堂的13人便是帮战中的顶尖力气,每一个堂主应当为帮主分管这些,帮众是帮派成长的基本,帮派的长老、护法应当存眷帮众的情感和成长。

  3、低落帮派扶植所需资料,资金请求,培修历久数值。

  帮派人数下限的的牢固无疑让许多人都想建一个家属帮派,同伙帮派、公会帮派等等,更有许多有治理才能的玩家跳槽出帮,本身新建一个帮,帮派多了,人数下限牢固那末在扶植中不低落扶植请求,玩家是很难接收的,扶植难度太高,那帮派品级差会大,帮战也会少许多的豪情。

  4、增长新建筑成绩塔。

  新的帮派形式决议帮战会异常剧烈,输赢不在是事前可知,谁才能压群雄,没有人晓得,只要治理+战术+连合+设备才有可能,这会是你们帮派吗?不。。

  帮派新建筑成绩塔是给帮派玩家最好的嘉奖,在周日的末了决斗中,冠军队将得到50W的成绩嘉奖,这些成绩全在帮派的成绩塔里,天天体系会依据帮成员的职位主动发放成绩,体系按比例分派,只到发完。

  帮主:4500成绩/天、

  护法、长老、堂主:2600成绩/天、

  香主、精英:1800成绩/天

  帮众:1000成绩/天

  如许算上去,帮战成功后第一天体系要发放156300成绩给冠军帮派,那末次日就会按比例削减了,成绩塔里仓存成绩越多,帮成员得到的成绩就会越多。天天早上10点体系主动发放,23点停止,玩家只要在线才能得到,不在线不克不及得到转为库存。

  有才能的帮主都邑让本身帮的兄弟们天天都能拿到成绩吧 ,如许帮派一定加倍连合,然则你的敌手必将不会放过你,出色顿时就来第二篇:帮战改革

  1、撤消互点大帐的削减历久度设置。

  这类互点的形式设置没有任何技巧可谈,那帮人多那帮就基本成功,在加之封印不克不及跑加倍锁定了人多便是硬度理。

  2、增长帮战场景粮草、矿石、木料堆的设置

  新的帮战形式将转变一尘不变的互点大帐弄法,帮战开端后体系主动抉择一帮为防御方,另一帮为防守方,防守方重要守住粮草堆、矿石堆、木料堆的数目不要低于50%,当粮草、矿石、木料堆数目低于50%,防御方能够防御大帐,固然防守方有后勤官员,防守方能够从后勤官员处得到粮草、矿石、木料来保持数目。

  3、竞赛开端后,体系随机抉择一帮为防守方,一帮为防御方

  谁是防御方,谁是防守方帮战开端后体系会关照。怎样守?怎样攻?就在帮战开端后要敏捷作出战术对策,这在开端前帮派的帮主一定要支配好,每一个堂主的感化是相称大的。

  4、帮战光阴为45分钟

  帮战的光阴为45分钟

  5、防御方掠夺防守方的粮草、矿石、木料各到达50%,可防御守方大帐,大帐历久为500

  粮草堆、矿石堆、木料堆的数目各为100点,当防御方每种抢到50点后,可防御守方大帐,固然守方是能够通过后勤官员处运输资料来弥补粮草堆、矿石堆、木料堆的数目的,后勤官员每种至多只供给50点,大帐是不克不及够培修的,大帐历久度掉完则守方失败。

  6、输赢鉴定

  防守方:

  A:光阴停止后粮草堆、矿石堆、木料堆有一种高于50则成功

  B:帮战光阴到达30分钟后粮草堆、矿石堆、木料堆未掉历久则间接得胜。

  防御方:

  A:光阴停止后粮草堆、矿石堆、木料堆全体低于50则成功

  B:帮战光阴到达30分钟后粮草堆、矿石堆、木料堆全体低于50,守方后勤无物质可保持则间接得胜。

  7:帮战支配

  周六甲级、已级帮派将停止3场竞赛决出甲级、已级6强,按点粮草堆、矿石堆、木料堆数目的若干,甲级末了3名降为已级

  周日甲级、已级帮派将停止3场竞赛决出甲级冠、亚、季军,已级冠、亚、季军,同时已级冠亚季军将升至甲级

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