变身卡推荐(这里暂时说下敏系)--为什么游戏里面说强某法克某五行,其实就是说的变身卡的属性,比如强雷法的变身卡大都是金属性为主,所以说的是强雷克木!不是指法术本身,而是说的强该法的变身卡!如果需要抗卡,则无所谓了,强水都能克木!你只需要变个金属性的抗卡就好了!
(1)、强雷克木---首推冥灵妃子(亲和12,强雷9,,五行金75)亲和10左右的变身卡是最好做套卡的(所谓套卡就是一个队所有人都变的卡,因为变身卡有修正,修正好,强得高,抗得多,血多法多敏也高)。他配合卡冰雪魔、泥石怪、猴精、凤凰、蛟龙,火娃,大鹏、蝴蝶仙子、山妖、寒钢怪、桃树精、水灵仙、喷火牛、剑精灵、罗刹、五叶、颜如玉、迦楼罗王等(有的卡免费版貌似没有)
次推黄金兽(亲和18,强雷9,五行100)。优点,敏高啊五行给力啊!缺点:高亲和套跟亲和10套的完全没办法比啊。配卡片:强法类:神兵、神灵、冲冲虫、范式之魂、大刀、垂云兽、地狱战神、野蛮王、独眼巨人、食土兽、麒麟、金刚仙、独眼巨人、古代瑞兽、鸟嘴兽、两角怪等
(2)、强风克土--桃花仙(亲和14、强风5,五行木100)五叶卡(亲和12、强风8,五行木50)配合卡参照上面
(3)、强水克火--蛟龙卡(亲和8,强水9,五行水95)
(4)、强火克金-凤凰卡(亲和10,强火7,五行火95)、颜如玉(亲和12,强火8,五行火50)
因为没上游戏,可能有部分遗漏的变身卡,请各位大神见谅。
总结一句话:仙族选择变身卡,首先看五行,再看强或者抗!最好做到主雷克木,主水克火,主风克土,主火克水!鬼族大炮一样的道理!可以选择克金,代价是颜如玉卡很昂贵。。。。正常情况克水最好,,因为强鬼火的卡多是五行主属性为土。
(1)PVE
最终伤害=X*(1+50%*(Y+C+50%(A-B))
特殊情况说明:大家可以去看下变身卡,双属性基本都是相生的属性:及金水的变身卡,木火一类的。那么这里要说明下,比如金克木,但是同样水要生木,相生相克的部分要先抵掉,多余的部分才有效果。前面强调A为变身卡五行中高的一个,就是因为如果A-B为负数,就证明是五行相生了,伤害要降低,所以选择变身卡的时候一定要保证想要的五行大于另外一个五行数值才有克属性伤害加成!同理!五行都有的变身卡最适合天籁(比如火娃卡,单克杂火娃卡就没用了--因为这货五行全部是20)这里主要说明下五叶一类的卡(木50,五行分剩下的):那么这种卡的计算是这样的,他的B属性值应该为与土相生的火(因为木克土,火生土)
(2)PVP
一类:被攻击单位正好变了被你克属性的卡,而且是100%五行的卡(比如你克木,对面变个倒霉催的桃树精)
最终伤害=X*(1+100%*(Y+C+50%(A-B))
二类:没遇见一类那种最爽的情况(还是以克木为例)
最终伤害=X*(1+(50%+被攻击单位变身卡自带木属性%-被攻击单位单位水属性%)*(Y+C+50%(A-B))
例:你变黄金兽(五行金100),对面变复活女娲(五行金75,水25,中枯木逢春后,五行变为木50,金25,水25)
最终伤害=X*(1+([color=ff]50%+0-25%)*(Y+C+50%*100%)
常识说明:五行值在大话里面的计算都是要加个%的哦,亲。
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。这里强调一下,法术跟五行无关!!!!!(那为什么很多人在游戏里面说雷法克木,水法克火,鬼火克水一类的,在后面的变身卡部分再谈)
2、强克伤害计算:
先明确几个数值,X=正常状态下最终法术伤害(即本身法术伤害*(1+装备强法-被攻击单位法术抗性)),Y=身上所有装备单克总和(例:武器克金30,衣服克金7全部加起来,若武器克金13,克水12者计算你需要的抗性,本贴不谈论杂克--也就是天籁伤害)A=变身卡主五行的百分比(这里指的是两种五行中高的那个)B=变身卡另外一个五行的百分比(这里说的是拥有2种五行的变身卡,单一属性则只有A值,特殊类五行全有及A-B为负数的特殊情况在后面伤害计算的时候说明)C=使用强克F100%--使用符文的同时使用了匠心值就能达到这个效果,如果在没吃F的情况下,把下面的计算公式中F文克去掉就行了)
这里分两种情况(都是在使用五行技能后)
一是没变身的情况:最终伤害=X*(1+50%*(Y+C))
二是变身的情况下:这里又分2种,PVE和PVP(PVP时对面没使用变身卡则和PVE一个效果,变身卡五行跟该变身卡的真身及宝宝一样,对宝宝伤害可以带入)