大话西游2公益服对词语剖析的专业性和暧昧性是与生俱来的,相似咱们念书时刻的教科书,许多观点都是深加隐讳,一眼很丢脸破此中的意思。大概如许的神秘性才会使许多玩家对大话西游2公益服乐此不疲,能力让更多的研讨者情愿前仆后继。
异常感激盘算器作者的无私奉献,全文援用“力魔家园-⊙七尺大乳⊙”的“鼎力损害盘算器”停止研讨,并没有任何贸易用处,旨在让更多玩家走进一个清楚晴明的鼎力天下。以下公式及内容均笔者研讨盘算器盘算所得,如有侵权请接洽并删除。
导读: 概述 鼎力硬件损害 种族、增益、状况损害 五行、强克、无属性损害
进攻、变身、程度损害 损害身分总结 变身卡抉择 克破的抉择 克破VS神兵破
物理(统称鼎力观点):区别于“术数”,指的是无术数状况的总和。附法进击和术数回击固然属于物理增益领域,但在人族节制系术数下照旧无奈触发,以是不算真正物理观点。物理观点包含:
间接进击(受牛术数影响)、
间接进攻(蒙受50%终极损害)、
进攻值(包含本身进攻值和衣服进攻值)、
物理抗性(受猫减抗、盘术数影响)、
连击率、回击率、连击数、回击数、命中率、躲闪率、疏忽率、疏忽度、
致命(大话西游2公益服:进击力越高,对方以后血量越多,损害越高。意思受对方血量影响)、
狞恶(大话西游2公益服:进步进击,低落进攻。原意为进攻转成进击,受本身进攻影响)。
为了更能简略扼要的描写,上面停止分立条款阐明。
硬件损害
①硬件损害=力属性点一切损害+兵器根基进击×设备加成进击%+设备附加进击
先从配饰阐发。
表现值一样平常为“加成10.1%”或“附加进击1001”,而最重要的影响是“兵器根基进击”项。
当根基功=10000时,二者后果根本相称,也便是说5级破对这两项请求无差;
当根基功<10000时,后者胜于前者,也便是说4级破佩带“附加进击1001”的配饰更好;
当根基功>10000时,前者胜于后者,也便是说15、16破带加成配饰更好;
配饰全部加成值=披风10.1%+挂件10.1%(另有附加进击,但斟酌致命以是不要)+腰带附加进击1001=20.2%+1001。
再从设备阐发。
表现值一样平常为兵器、项链“加成34%~68%,附加进击1428~2856”、帽子“加成15%~30%,附加进击500~1000”、衣服“加成17%~34%,附加进击600~1200”、鞋子“加成6%~12%”。
固然许多属性都是可遇不可求的,只要兵器、项链、衣服上因无鼎力接洽关系的状况属性影响而能够大做文章。按惯例组合=兵器34%+项链58%+衣服17%=109%。从设备上能够看出加成要比附加进击的值要超越许多。附加进击假如是精益求精那最佳,不然不要也罢。
末了,联合配饰和设备废弃牛加成等影响,从15、16破阐发加成代价。
如相差1000根基功的兵器,就会相差(20.2%+109%)×1000=1292的进击,而相差4000根基攻的兵器,相差5168的进击。信任许多人都曾经晓得了如许的实际,根基进击是异常重要的。
种族、增益、状况损害
②种族损害=1+30%
种族损害只要魔族有,加成30%进击。
③增益损害=1+牛加成+牛加成×设备强牛后果
魔族术数增益状况,一样平常牛法加成81%,而神兵牛加成97.2%。
④状况损害=1+50%
指致命狞恶损害。据盘算器表现,废弃其余影响为1.5倍损害。
除1.5倍损害外,致命和狞恶有额定的加成损害,此中,
A、致命加成=对方血量×10%,
B、狞恶加成=本身进攻值。
这就能够说明为什么许多时刻致命要比狞恶损害高的缘故原由,由于平日NPC的血量都不低,好比160级DG至尊宝所受致命损害就高达百万乃至万万。但是致命能够被抗性磨掉,好比BOSS等就抗致命高达95%,而狞恶无抗性对抗。
五行、强克、无属性损害
⑤五行损害=1+0.4×(主五行%×克五行%-主五行%×敌克我主五行%+被敌主克五行%×克五行%)
与仙法五行损害同等,详见浅析克炮仙法损害准确盘算(此处援用无拉票等用处,只是为不了解的人铺条路)。
⑥强克损害=1+强克%×克五行%
与仙法强克损害同等,分歧的地方是五行符文不会失效加成。由于五行符的界说是开释术数才有用,以是物理进击不会发生后果。
⑦无性损害=1+本身有属性损害%+设备无属性损害%=1+(1+设备无属性损害%)/10+设备无属性损害%=1.1×(1+设备无属性损害%)
本身有属性损害是绝对敌方而言的,也便是在我方应用变身卡而敌方无属性的状况,也称为变身卡附加损害,详细值为(1+设备无属性损害%)/10,假如未变卡那末附加损害就不存在了,只要设备无属性损害%部门。
进攻、变身、程度损害
⑧进攻损害=(1-疏忽度%)×对方进攻值
此项关乎疏忽进攻程度,在盘算的时刻由于有对方属性的影响,以是呈现负相干。
⑨变身加成=1+变身卡AP增值%×修改度
当完善修改时,有212%的修改度。
⑩程度损害=1-对方物理抗性%×(1-疏忽度%)
这项为必乘项,而且是终极汇总乘项,也是全部损害的鉴定项,缘故原由:
⑴当对方物理抗性=100%,疏忽度%=0,此式=0,是以终极损害=0,而一样平常环境下为了不那末丢脸,体系会表现个位数;
⑵当对方物理抗性=X%,疏忽度%=100%,那末由于1-疏忽度%=0,以是不管对方物理抗性是若干,此式=1,意思便是其余公式照旧失常加成;
⑶当对方物理抗性>0,疏忽度<100%,那末此式<1,也便是呈现不完善进击;
⑷当对方物理抗性>0,疏忽度>100%,因负负得正,此式>1,阐明除其余公式另有增益损害,神兵破表现尤其显著;
⑸当对方物理抗性=0,疏忽度>100%,此式=1,与⑷环境配合阐明,高疏忽度只对存在物理抗性的对方形成额定加成,不然跨越100%的额定疏忽度没有意义。
总结
如此一来,鼎力终极损害影响项变得晴明起来。
①属于设备影响部门,②种族加成,⑨属于变身卡增值部门,三者配合铸成人物界面进击表现值,是盘算的根基,以是用×号;
③属于强牛加成部门,不在界面表现,但增益已算入全部进击,用×号,
④属于进击呈现的状况损害,与根基接洽关系,以是用×号;
⑤⑥与⑦不会并存,属于属性影响部门,但分离与根基接洽关系,以是用×号;
致命加成与狞恶加成也不会共存,而因是额定加成,以是用+号;
⑧属于对方进攻值影响部门,因而用﹣号;
⑩属于全部鉴定部门,触及全部项,以是一切综合后用×号。
以是盘算先①×②×⑨,接着⑤⑥⑦③因需相乘,而后×④,接着+A或B、-⑧,末了用前边的总和个人鉴定×⑩。
能够用以下例子更好地说明。
⑴神兵破魔,致命终极损害=(①×②×⑨×⑦×③×④+A-⑧)×⑩;
⑵克破魔,狞恶终极损害=(①×②×⑨×⑤×⑥×③×④+B-⑧)×⑩;
⑶普破女,致命终极损害=(①×⑨×③×④+A-⑧)×⑩。
这三个例子,广泛存在与大话西游2公益服的鼎力一族中,经由过程这些公式的比拟,能够完整探求神破、克破、普破的好坏及用处。
为了便利比拟,疏忽掉⑧的存在,实际上⑧的影响很小。
变身卡的抉择
一、变身卡的抉择
起首从变身卡探求好坏是由于⑨属于前期加成部门,加成量非常可观。
神破和普破只要存眷前4项,克破还要斟酌五行。
很显著,龙马卡是完善的范例,土豪的意味,一样平常人就不用斟酌了。
大浪卡假如不停止永劫间的修罗或许有用处的各类运动上,那末耗费照样有点不值得。
神兵卡从数据上均完败黄金卡和猴精卡,不倡导。
冥雷卡的AP概率是硬伤,一不小心碰上个亲和不配的步队就有能够让你打出个位数的损害。
在人物界面进击表现值雷同、修改200%、双80破、对方物理100%、非克破、废弃无比拟意义项的同等环境下,
有赤焰妖=(1+10%)×(80%+10%)=0.99倍,根本能够废弃,那点致命何足道哉。
猴精=(1+16%)×(80%+12%)=1.067倍,
黄金=(1+12%)×(80%+18%)=1.098倍,
蜃影=(1+16%)×(80%+20%)=1.16倍,
大浪=(1+30%)×(80%+20%)=1.3倍,
龙马=(1+36%)×(80%+16%)=1.306倍。
由此可得,山公卡除那2点致命,实际上是列强卡中最差的,许多时刻不能以AP鉴定成果,但是其亲和力10却比拟罕用,也较轻易到达200%;龙马卡假如没有连击的拼接,并不比大浪卡好若干。
固然,许多时刻,是依据你的步队的亲和决议抉择的,在相差不大的时刻万万不要走进AP的误区。经由过程盘算,在对方物理抗性到达66.7%的时刻,黄金卡与猴精卡损害相称。在同等强克数据的环境下且对方物理抗性跨越66.7%时,黄金的100克木破进击上曾经绝对地跨越山公60克水破,独一不敷便是加了16%的敏修改。
克破的抉择
二、克破的抉择
假如废弃了五行损害而抉择其余非支流破,那末克破的意义就不大了。破卡根本只要金、土两种主五行,惊鸿破另算。以下用尺度强克100点比拟。
Ps:提克状况下,无属性会酿成唯一此提克属性50,其余均没有,能够揣摸NPC也是雷同的事理,这么说来对付NPC的本方100五行损害只要1.2倍。以下图,人人均能够不应用变身卡而让他人商讨提克来察看本身数据的变更用以证实。
①大浪克木破=【1+0.4×(金50%×木50%-土10%×木50%)】×(1+强克%×木50%)×1.3=2.106倍;
②黄金克木破=(1+0.4×金100%×木50%)×(1+强克%×木50%)×1.0976=1.976倍;
③蜃影克木破(五行损害因本身土滋扰而消散)=【1+0.4×(金50%×木50%-土50%×木50%)】×(1+强克%×木50%)×1.16=1.74倍;
④蜃影克水破=(1+0.4×土50%×水50%)×(1+强克%×水50%)×1.16=1.914倍;
此中,③与④配合阐明,缺失五行损害,也便长短支流克破,会少了1.917-1.74=0.143倍损害;
⑤山公克水破=(1+0.4×土60%×水50%)×(1+强克%×水50%)×1.0672=1.793倍;
⑥龙马克水(火)破=(1+0.4×土or水50%×水or火50%)×(1+强克%×水or火50%)×1.306=2.155倍;
⑦龙马传世惊鸿破=(1+0.4×水100%×火50%)×(1+强克200%×火50%)×1.306=3.134倍。大浪损害并没有多大差距。
克破极限上,惊鸿破是当之无愧的天骄,只管洗尽飞花溅玉的妖娆,只求独舞纵横四海的狂刀。但从适用搭配角度上,能够灵台+六芒后果稍好,目的较多且抗高。
消除龙马卡,克木破完胜克水破。
克破VS神兵破
三、克破VS神破
这话题不停为众鼎力狂津津有味。
假定均龙马破、10W表现功、致命损害、NPC100W血、抗物理140%、神破五级、克破双84克100、修改200%、神牛互助、对方进攻值为1W,则有
五级神破=【10W×136%×(1.1+55%)×1.97×1.5+100W/10-(-1W)】×【1-140%×(1-116%)】=94.6W;
克100破=【(10W×136%×1.1×1.5×1.97×1.5)+100W/10-0】×1=76.31W。
上面的数据只是个例子,阐明神破的上风重要在于敌方抗物理跨越100%使鉴定值>1,而且进攻值因程度跨越100%反而使⑧处于加成状况,公式⑩乃至到达×1.224倍。前边的数据神破并没有一点优越性,部门NPC便是用于证实神兵的代价,它们抗物理一样平常都在这个程度,如修罗的秃顶等等,而且不消提克又多了一个进击呼唤兽单元。
但是实际上,克破要打造到必定高度毫不唯一10W功,究竟根基进击的优越性摆在那里,明显神破的加成代价低于克破。固然神破能够无穷挂机或许装装B,而笔者非常憎恶某些满口神兵这神兵那的人。#132
至于四破,枯骨刀轻微能够媲美中等克破,金箍棒就略胜一筹了。