近来推出了一个新技术,名为五蕴皆空,意旨是为了让各个五行克与神兵能够组在一个部队里。
很多人各种猜想,说这个强了那个弱了,(包含我自己也认为)神兵克崛起了,后来,银笔小丸子出来解说了这个技术,所以我就知道了,关于神兵一族损伤是最大的!不过作为万年队长3开无特点的我,是不会承受部队里有人放五蕴的,谁放踢谁!这个技术就当没有过!该怎样组仍是怎样组。
而这两天看各种测试等,发现有人说神兵不光没有削弱,反而更强更好混部队了,他们认为无特点没有削弱,我觉得挺搞笑的,所以专门发了这个帖子!科普一下为什么五蕴技术对神兵一族没有半点优点!首要有个知识是变身卡的,就是当对手为无特点时,你身上装备也不存在对无特点加成时分,你变身与否会有一个有特点对无特点的损伤加成,数据为0、1的加成!如下图:
我没有变卡,身上也不存在无特点加成,损伤为2W6,而当我变上海龟卡(不强毒伤的卡)时分,损伤为2W8:
女人的公式比较复杂,所以我又测试了魔族,下光运用无特点,变卡与不变卡,损伤仍旧有不同!
其实很多玩无特点的都知道,包含韩高潮的仙族计算公式都会有一个变身卡要素!那么在小丸子解说五蕴技术今后,就现已理解了,用上这个技术就会失去了变身卡加成!那么咱们想象一下,当一个队长放五蕴时分,这个时分队长会挑选克炮克魔仍是会挑选神兵魔炮?神兵魔炮的损伤正本就不如克的,现在5炮变4炮,4抽变3抽,这样的魔炮你还会要吗?魔应该会好过点,可是炮肯定欠好玩!假如你是队长,你放了五蕴你会要神兵炮吗?或者是随意组一个高克炮?反正是五蕴技术,克什么都能够!所以我想神兵炮应该是不会去混五蕴部队的,估计也欠好混上!混上了看见自己的损伤最低,自己也堵心!
最终猜测一下今后的形势!5开党是一族,克什么都可!神兵党是一族,克火克水该怎样仍是怎样,由于究竟干流,损伤高,人数多,不存在组不上同克的部队问题!谁愿意去组损伤低的!克金木土一族,由于人数少,欠好组队,只好用五蕴了!克火克水偶然能够去克金木土的五蕴部队挂机,克金木土的仍是混不上克水火的部队!这就为难了......