最近看了很多人秀他们画皮学到的分花技能,这也是跟画皮不俗的初攻因素脱不开干系的。
对那些纠结于学到了高分后,到底该不该等分花替换的问题来做个解答。
这里我们只谈论PVE,不谈论PVP,因为PK必须是分花更好一些,只是PVE上,哪个适合自己还是要大家理性去分析的,而不是盲目的追求分花。
画皮不同于龙马,画皮是不俗的敏攻,龙马是不俗的血攻,重点在龙马的技能定性了它不可替代的一刀流地位。画皮虽然也算高攻类系,但是被动技能是提高连击率和分花高分出现几率。但是在对怪物的实战中,有多少人能用千万亲密满坐骑的龙马的一刀流拿来用在画皮身上呢,不说画皮,就算是龙马也用不起吧,那都是白哗哗的银子,就算出连击,画皮没有了破防的高属性,就算砍死了怪,连击上面用掉的实战时间也是很长的。
再加上分花的不定性因素,如果第2次砍到了血多的怪,没砍死,也就是高分的效果而已,画皮在实战中要同时满足,坐骑的低破防几率,连击,致命狂暴,4次每次都砍死怪,4次分花几率等这些所有的几率因素的同时出现才能出到分花的最高效果,这里实战中,数据实在太不可观了,其几率性因素太多,稳定性远远不及高分。
这里也不是说分花就不好,毕竟作为高攻宠的第一大分裂类系的技能,是有其实用的价值的,首先分花技能的物价就摆那了,不过我们这里只谈论了画皮而已。
高分,画皮被动技能提高10%几率,高分的效率比提高了33.3%,40%的分花,画皮被动技能提高10%几率,分花效率比提高了25%,当然了,这些几率除了高分外其余的还是跟随等级,亲密等上涨的,但是数据很微小,只有训到千万亲密才能跟低亲密的有可观的数据差,对于平民或者训不起千万亲密的玩家们来说,这是很有压力的。
个人就此技能感觉,如果非必要情况下,画皮的高分用起来也是很养眼的,一直都在叫唤着分花多好多养眼,多数据流,可是经多次实战中平民玩家们玩起来的数据表明,高分的有效对敌打击效率要比分花高的多了。毕竟出现次数摆那了,总体的多次效率肯定要高过分花,毕竟现在很多怪不是光靠魔抽仙秒宝宝砍就能一回合全部解决的。都在两回合以上。
到这了有说的不对的地方大家勿怪,只是看个人喜好和用途,比如我就喜欢大闹,那肯定分花好用,如果杀其他类系血量多的怪物的话,高分还是以其高稳定性和高出现率的优势稳坐效率榜前排的。
所以对于那些学到了高分而没有分花的玩家们,不要纠结,画皮用好了高分也是很不错的,所以不要一竿子打死了说,我就要连分花,到时候如果你的画皮是用作高分的地方,你就吃亏啦,当然了,如果你幸运又学到了分花,想卖掉的话,当然你还是要果断的取消高分,毕竟分花的价格高。