有些人说破防对负抗物理怪没用,也有人说手游里没有负抗物理的怪,反正乱七八糟说啥的都有,这次我要将这些谣言一一终结。
先说我的两条结论,抓鬼怪物是负抗物理20,200环怪是负抗物理200。
先看龙马的攻击和破物理几率和程度和打小鬼时的伤害。
上图可以看出龙马自身攻击30819,不破防36983,打出的伤害比自身攻击要高,由此可以看出小鬼是负抗物理的。36983除以30819等于1.20000649,计算得出小鬼是负抗物理20的。破防伤害59697,破防伤害计算公式如下30819×1.937= 59696.403(这里边乘的1是基础伤害,0.937是小鬼负抗20加龙马自身破73.7)
破物理的几率越大,出现破防的几率就越高,破物理程度越高,打出的伤害就越高。
接下来看200环的,根据我的计算200环怪负抗物理是200,也就是说随便一个人物宝宝攻击时都是3倍伤害,3倍伤害中有自身1倍和负抗增加的两倍。
龙马攻击伤害92545,破防伤害115167。龙马基础攻击30818×3=92545一毛都不多。再算破防伤害115167,公式30818×3.737= 115166.866
或者这么算30818+(30818×2.737)= 115166.866结果都是一样 ,精确到小数点。
破防对于负抗再多的怪都有效,只是当怪物负抗太多时,加成没有0抗那么明显。龙马现在也就是破75左右,人家200环怪自身就负抗200,随便一个宝宝都是三倍攻击,龙马也就是比起他宝宝多了0.75比例,但是要是把这0.75作用在在0抗物理身上,等于一个小暴击了,而且这个小暴击还能被暴击放大。
破防就是一个喇叭效益,基础伤害和破防程度越高,打出的伤害就被放的越大。
最后发一个2转120的龙马图,伤害4万多。