今天想说说一直都成为诟病的女人及女鬼。经常有人发些伤害秀或者所谓的实战视频。也有各种大神讲解自己的见解。在我看来,都是虎萌新的。下面进入正题。
这两个角色一直不被待见是因为大多数玩家都觉得他们弱。其实并不然,他们不是弱,而是现在大多数的pk格局被土豪队伍掌握。
我承认,超一线的队伍确实不适合这两个角色。因为极限的物资下,追求的就是极限的效果。他们没有男人极限的控制手段,没有大炮极限的致命杀伤。显然这两个角色的技能决定了他们的定位。他们又撼动不了男鬼的地位,更没法填补女魔对整个队伍起到的运用。
既然如此,那我们为什么不能换个方向呢。要知道每个角色可都是有三个技能的。为什么就一定要跟大炮比纯输出,男人比纯控制呢?
首先我们说下女鬼,某位大主播算是把残梦这个套装理解的非常透彻了,也是把残梦女鬼玩到了极致。一把14级武器,一度伤害超过6阶大炮。掀起了鬼火热潮。但是这能证明女鬼就比大炮厉害吗?说白了,那就是偷鸡。(当然,我没说偷鸡不对,甚至下面我要说如何更好的偷鸡。)但是,毕竟女鬼的输出是单一的。单一就意味着会被针对到死。或许你有套装伤害,可是你的反隐鬼怎么办?另外,还有一个要说的,运用套装玩程度打伤害确实是现在最完美最省钱的输出玩法,但是也不要盲目的跟风,就认为14级武器就是无敌,甚至超越仙器。(人家玩14级的时候一把武器千把块,你玩的时候万把块)我可以很明确的告诉你,忽视一样重要。不然反隐鬼和敏队的大炮拿什么打伤害?
说完伤害,我们再说下女鬼特有技能,魅惑。很多残梦女鬼一味的追求伤害,却忘记了这个技能。特别是如今男鬼当道的年代,加上魅惑天赋的搭配。这可是和女魔盘媲美的技能。什么?没用?这样鬼火伤害少了?男鬼一样可以回的动?大错特错,开头就说了,你追求伤害就玩大炮好了。魅惑提抗就不说了,重点想说的是虽然不能免疫虫子,但是能降低回血量,是不是变相的增加了你的伤害?何况队伍一般一个主回鬼,而另一个不管他是忘鬼还是反隐鬼在队伍适当抗虫子的情况下加上天赋的支持,基本那个鬼的回血功能是废了。那针对一个回鬼和两个回鬼,哪个更简单?
说完女鬼,我们说说赤练女人。女人一直不被待见众所周知,而现在赤练的出现算是缓解了女人的尴尬。但是大多数赤练玩家都选择了一种方式,低敏血定。这样真的好吗?个人觉得不是的。首先纯毒女人上克后的三档确实很强。可是苛刻的出手要求和无法一击致命的伤害决定她无法成为主输出单位。(何况你的高伤害只限于现在没有人去抗毒而已)什么意思?就是说队伍必须再搭配一个输出单位。对于高端队伍显然是不可行的。一个输出单位,即使你抗的再好,血再多,打断你的方式太多了。何况,你所谓的耐揍实站中在没有补寄的情况下也是无法坚持两轮输出的。也就是说作为输出点,你更多时间是作为一个靶子,你还不如一个贫血一直处于倒地状态下的大炮出手率高,那么同样的,换个方向,我们可以选择上中敏,这样即能减少对面打断你的方式,又可以适当选择人族特有的技能冰前排和大睡控场。还能危机时刻丢上禁锢打断对面关键单位。而且中敏的选择又不会让你一碰就倒。当然,任何事情没有绝对的,只是合不合理而已。如果你非要玩一个钢板女人,也不是不可以。那我会更建议你放弃大炮,选择一个450力量全血大力鬼或者如果你对队伍里的反隐鬼伤害有信心的话也可以选择2017年无差别的队形,容止回鬼配合反隐秒鬼。这样的队形更适合你这个钢板女人。因为全队的耐揍属性全部上来了,不需要特别吃鬼回每回合的补给。(缺点就是伤害太依靠整体队伍出手,一旦一个点被打断就伤害不足)不过这两个队形队伍还能随时切换成纯大力队。
各位看官可能眼睛已经看花了,根据上诉所说的各种见解及角色特性,最后想推荐一个个人认为最佳的队形及敏序。就是血盘魔 毒女人 忘回鬼 残梦女鬼 主回鬼 克水为最佳。配置上从5级神兵到5阶仙器都可以玩出效果。绝对是把偷鸡偷到了极致。