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自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件...... 私人观点~大话发布网!

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自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件 d/s[?  
⒈下载传奇数据文件修改器(此版本的服务器支持包里内含) W]2V;]>  
⒉用打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500 YH2aT<Wg  

⒋最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90 eA)gkVld  
⒌其中,要注意LOM IMAGE VIERWER输出的时候是以0----N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个图片,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0---N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应图片的*.txt(是说明图片的坐标的!) Tp8A+d*  
注意转移图片的时候,是保证每一个目录255个图片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件! 4u%6p>.\8  
⒍关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161 F&^z4z  
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR 9u +d5  
⒎只要Mon**.wil里面的怪不超过10个就可以。 %[|cBWPf  
⒏补充: +n?ETS  
(以下载的40个新怪物的WIL为例) oCG_2=*m8  
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围 *A%}!nUG  
第一个APPR 0-->339 0R/q@oM 6  
第二个APPR 360-->699 JY)9,ELn  
第三个APPR 720-->1059 +;u{w,?9  
第四个APPR 1080-->1419 -l[b}x  
第五个APPR 1440-->1779 : gO$qS}  
第六个APPR 1800-->2139 (%WNPSR]  
第七个APPR 2160-->2499 wi>=<I"03  
第八个APPR 2520-->2859 zz]]d. >N  
第九个APPR 2880-->3219 1//25OVa  
第十个APPR 3240-->3579 q~L*Tm\n  
这是结构比较标准的如Mon13.wil W|1|;5B?G  
又如Mon2.wil它的APPR是间隔出现的,具体结构如下: k&&DC3fWq  
图片范围 APPR [ nb%d  
第一个0-->209 11 5mM#W:r  
第二个230-->649 13 {zTR e&}  
第三个690-->1109 15 ;]e&s#&  
第四个1150-->1489 17 #A@xE"  
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角吐舌头那个)APPR为19.进传奇后可以正常显示就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起). bN$oDeNM  
所以产生疑问每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的? 5)Ti|BB  
那些不是标准"站走攻伤SI"8方向图片(共256张加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树"Mon1.wil中的绝大多数) 8vV!{c1)  
⒐对应5种姿态为: z2r<>2n\  
站--每方向4张图片,一共32张 m.wJ$~0  
走--每方向6张图片,一共48张 wp I:H  
攻--每方向10张图片,一共80张 t~BnCB=n  
伤--每方向2张图片,一共16张 &$gT]`J  
SI--每方向10张图片,一共80张
⒊选“菜单”---->“连续输出图片.....” nZO&HPx  
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000) eX] TUcDw  
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500) <woL0- Ax%  
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面你就在要这里输入偏移数字这里我们输入0) z?MeK}rKZ  
---->生成图片后选“菜单”---->“生成一个新物品库....” ^]mQm n  
---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置 :7iZ"PZ/:  
---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名 j/ ds  
---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0) {`28> So  
---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500) CLM`4]Oh#  
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了 tw!J[$m7  
---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix 43{qWG!Ybc  
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