玩大话西游sf什么任务都带给我们鬼族,我们不容易,什么也不是可以陪你杀了地下宫殿,虽然我们偶尔没有多少血,但我们已经非常辛苦完美,真的!
这些都不是我吐槽,让我们得到真相 - 男性鬼的奥秘,在我们说什么之前,我们与事情密切相关 - 新版本的石头。
开发团队在干什么?强大的支持系统?这块石头让我们高层,我们说一般,5-6级。人权法忽略了TM3以上的点。所以人们不住?男幽灵不得不提及抵抗,已经缺乏抵抗,这是做什么的?石头是指电阻,忽视相同的阻力(石材级和价值相同的情况,忽视人权法和提及反人法的价值实际上是一样的)提及抵抗和忽视?我接受无聊,你一个石头在一起打了十多个武器,被忽略了超过3分强大了6分。啊,你以为我们提到族站不得不打怎么打?
现在小鬼和鬼分为三类:回到血,秒,切。每个类别在详细分析下选择,但个人谦虚,不同团队,不同命令,不同的团队理念,我们不混合)我们只说小资产阶级,屌丝,当地暴君可
回血分为三种 -
第一种防铁不能工作,确保没有事故可以射击,射回很多血,但是伤害不高。这个幽灵已经有一段时间被“小资产阶级”忽略了,但这个小鬼在小资产阶级的混合也是大部分强大的力量或命令创造这样一个男鬼团队,这个男鬼族稳定,但是,偶尔会有机会,点背也据说带走,即使有抗震属性。但是目前很多本地暴君喜欢这个男鬼。铁,稳定,被击碎的射击不会被震撼死亡,一次射击愈合伤口的血液大大恢复。
第二种克的血回到幽灵,这到了很多人的眼睛,现在很多人都是这样的鬼。和大部分的克水。这回到血鬼,伤害了那里,但经常为了愤怒到3S会放弃一些正常回血的鬼族应该做的。如抵抗力,如性能,也要满足团队上下灵敏度的血容量不稳定,往往出现死亡的情况。 3S思想回到血的一个镜头回到了刺激,也担心当老回到自己的死亡恐惧的心。在下一篇文章中,它会给你看看如何选择和配置一个g回血鬼,个人拙见,不喷啊。
前三种被忘记回血鬼,我们是小资产阶级,用5级分装置没有压力?每个人都投资数万美元,不要多玩风和水,只有几个人说笑和笑的额外投资在玩ant。五或六个乐队可以是一些,耶和华回到血,主忘记了。回到血液,因为武器的问题,回到血液或一定的保护,在追求一些被遗忘在这个基础上。个人很喜欢被遗忘的男鬼,相比现在的小火火力鬼太多了,所有的比赛都会选择射高点,忘记减点,甚至男鬼本身为了射上抗105 ,被遗忘的小于120是被遗忘的鬼的一大优势啊。加上冰人女神魔法不是被人遗忘的,火ents为了不是小山鬼卡对敏感而不能脱离手,也是死亡的高死亡,高灵魂高,忘记一定会下来。
这3种类型的鬼相信我们都知道他们属于什么,不是一个鬼家族的朋友也可能知道你的团队回到男性鬼的血是什么,因此接下来会更详细地描述下一个,我们比较有争用讨论,更感兴趣的是克的血回到男鬼的研究。
第二鬼是在野外需要输出野火,不管出什么出来,为了伤害叶浩,为了反隐藏好。在2套效果。因为注入的地方去,剩余的梦幻鬼也玩不太好,一直被鄙视的身份,但个人还是很像剩下的梦幻鬼,可以设置为菜可以忘记,是对手保存粗心。在这不是瘦的男性魔鬼,所有的火力是第二,如何伤害多高。
让我们说小韩鬼,既然打破了军中断后与军事小韩一件事感到骄傲,但不是在诉讼中提到老反被告怎么办?嘿,只能说是双刃剑啊,好痛〜好疼~~~~~
对于高端的高端团队,小汉秒带走了BB如果闪存不是没有亏损的大呢?下一个单位不能出去~~真的很尴尬,但我们从来不认为这个问题小资产阶级不超过5也,闪光闪烁的咏!等待它还是会有一个火力小熊鬼的详细介绍。
切,嘿,作为一个小男鬼,血你不回来,火你不秒,上切你不杀你叫阿的死亡,说说,或火,魔鬼也是一个伟大的力量改变火灾鬼,单火点杀死 ,但是想要在小资产阶级鬼面前对准你的对手,或者有点无能为力,而其他人则争辩说切割也不会被切割成死亡,6,当我们切割这个15--16时肯定是看到脸 的。
强队也有2种鬼,高灵敏度F混合,超敏反暴力反击。 纯电源队伍会有2个,一些魔法火力加力队通常选择高灵敏度F混合火力,我以前是高灵敏度F混合的,但不幸的是有些属性,后来跟火团队,不是一个很强的属性 ,还要销售一些高灵敏度的东西。 但是想法和事情,我们都看看研究和研究探索或可以。 不是我吹牛。 我强烈加载,好吧,可能比你的垃圾多我说的是我的观点,男鬼很难留在一个小团队,至少有两套属性可以切换,哎,我们鬼为了团队一路上你的任务有什么关系?
1,g 3S伤害男鬼:我们作为一个小资产阶级,它不应该只是为了简单的伤害,不是。我们必须基于伤害加上追求,当然追求的东西要与实际一致,还要与团队一致,如抗震,低 - 高灵敏度,是否可以调整大血量,即使反提法也OK了。
因为我们谈论了抵抗。从第一次反启动,因为我们必须提到反设置,无论是不是整套优雅或破碎的盔甲4与YS 3不得不提到抵抗,并且我们把反提到充分。也就是说,提一套反手。花几百元去洞穴入口已经买了东西就行了,简单粗暴,GM真的会赚钱。护身符也应该在反5点上提出。站街以这种方式有不超过135个反魔宝还是体面的。有很多人选择混合搭配阻力来增强抵抗和抵抗,我支持这个选举,世界做一个人,选举的魔法是男性还是女性的魔法,不得不看到每个人的需要和方向。团队是选择那种开发,这是正常的
接下来说的比较重要的事情,也是我个人对于这么多年打球的男性鬼族得出的小结论,想在这个地区玩,像敏捷自由,无论团队如何火切,都能跟得上速度。它建议不要在鞋的反法,很多人会选择一个4 - 5步骤或步骤5防鞋做固定安装,这个视图我还是觉得有点难以操作,个人使用操作系统15- - 16级鞋有鬼法的步,切换是最好的。是敏感,但我不知道你有没有任何其他想法没有?大灵敏度与操作系统,灵敏度克与15 - 16,低灵敏度高防鬼火加血步,特别是可以15-负敏感鞋,所以快速打开一个宽过渡环与上下1000可以敏感。
谈谈额外的财产,也就是说我们不是一个小资产阶级追求的3S损失,在此基础上,加上一些其他。如抗震,一个敏感的队伍可能打出低灵敏度的队伍将选择整个团队防止低敏感队伍对抗地震苍蝇完美的前锋。强大的队伍将选择在强者之下回击适当的运动单体输出,本机的鬼族在抗震中仍然有一定的作用,牺牲一点伤害就可以做到。此外,我们也伤害了轰炸的悬挂天。
谈谈大话西游sf装备的选择,我说最实用,更具成本效益的,我们可以完成上述要求。武器,3S伤害5000加,精炼双g的暴力,猛烈必须19.精炼即使g是加强3S的线,混合装置猛烈6.使一个3S1600石头(150的沙子洗出来不如武器,会有6600的3S加上40左右约25克的暴力25(为什么不选择单克双重暴力,等等并与你分享,当然这是我个人的看法双重暴力你的啊,实际一般啊)。
然后帽子,原来强的3S尽可能多的800,850,900。越高越好,炼油厂冲击的概率约为40,程度为20左右(也就是说,也是可能的)。
衣服强3S,如帽子,单克加抗震概率(或度等装备在线)。
项链,很多人会选择单克双暴力项链,但是你不能从开始,即使知道是一件好事,开始不愿意,老的感觉这么多钱买3S项链是不值得的,那么它不如追求额外的性能好。 3S猛烈36 - 38,用抗震项链或一些,价格还可以。
护身符当然是Gack微弱回归的能力,不,建议4克防克,以下克的暴力赔率。
有些人喜欢堆3S暴力程度,我选择后者,所以我是一双暴力程度的星卡(当然,选择价值3S的伤害可以是一个朋友在适当的装备上)在暴力的机会点,更多克水。精炼转化率在线,效果叶浩)
如何说有8500 3S和40的3S暴力等级为66-67的暴力机会,那么就有抗震(1)等,属性,抗震性能可以选择增强抗震带和斗篷做调整。
在这里我和大家说,不要相信那些组成什么战斗属性的地图,你看到的属性不是太假的,而且基本上不可能让你使用。