肝肠寸断 法术目标增加类 4 0 0 300 300 300 0 0 300 发动肝肠寸断时增加4%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有20%几率增加一个攻击单位 智力≥400内力≥400玩性≥400名气≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。
肝肠寸断 法术目标增加类 5 0 0 400 400 400 0 0 400 发动肝肠寸断时增加5%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有25%几率增加一个攻击单位 智力≥500内力≥500玩性≥500名气≥500,可以继续强化下一等级,有几率成功。
肝肠寸断 法术目标增加类 6 0 0 500 500 500 0 0 500 发动肝肠寸断时增加6%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有30%几率增加一个攻击单位 智力≥600内力≥600玩性≥600名气≥600,可以继续强化下一等级,有几率成功。
肝肠寸断 法术目标增加类 7 0 0 600 600 600 0 0 600 发动肝肠寸断时增加7%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有35%几率增加一个攻击单位 智力≥800内力≥800玩性≥800名气≥800,可以继续强化下一等级,有几率成功。
肝肠寸断 法术目标增加类 8 0 0 800 800 800 0 0 800 发动肝肠寸断时增加8%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有40%几率增加一个攻击单位 智力≥999内力≥999玩性≥999名气≥999,可以继续强化下一等级,有几率成功。
肝肠寸断 法术目标增加类 9 0 0 999 999 999 0 0 999 发动肝肠寸断时增加9%忽视抗毒,持续1回合 使用多体毒法术时有45%几率增加一个攻击单位 天资已经达到最高境界,无法强化。
摇篮曲 法术目标增加类 1 0 0 0 0 0 0 0 0 发动摇篮曲时增加1%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有5%几率增加一个攻击单位 智力≥100内力≥100玩性≥100名气≥100,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 2 0 0 100 100 100 0 0 100 发动摇篮曲时增加2%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有10%几率增加一个攻击单位 智力≥200内力≥200玩性≥200名气≥200,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 3 0 0 200 200 200 0 0 200 发动摇篮曲时增加3%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有15%几率增加一个攻击单位 智力≥300内力≥300玩性≥300名气≥300,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 4 0 0 300 300 300 0 0 300 发动摇篮曲时增加4%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有20%几率增加一个攻击单位 智力≥400内力≥400玩性≥400名气≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 5 0 0 400 400 400 0 0 400 发动摇篮曲时增加5%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有25%几率增加一个攻击单位 智力≥500内力≥500玩性≥500名气≥500,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 6 0 0 500 500 500 0 0 500 发动摇篮曲时增加6%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有30%几率增加一个攻击单位 智力≥600内力≥600玩性≥600名气≥600,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 7 0 0 600 600 600 0 0 600 发动摇篮曲时增加7%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有35%几率增加一个攻击单位 智力≥800内力≥800玩性≥800名气≥800,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 8 0 0 800 800 800 0 0 800 发动摇篮曲时增加8%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有40%几率增加一个攻击单位 智力≥999内力≥999玩性≥999名气≥999,可以继续强化下一等级,有几率成功。
摇篮曲 法术目标增加类 9 0 0 999 999 999 0 0 999 发动摇篮曲时增加9%忽视抗昏睡,持续1回合 使用多体昏睡法术时有45%几率增加一个攻击单位 天资已经达到最高境界,无法强化。
鬼火追人 法术目标增加类 1 0 0 0 0 0 0 0 0 发动鬼火追人时增加2%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有5%几率增加一个攻击单位 耐力≥100内力≥100智力≥100叛逆≥100,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 2 0 0 100 100 0 100 100 0 发动鬼火追人时增加4%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有10%几率增加一个攻击单位 耐力≥200内力≥200智力≥200叛逆≥200,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 3 0 0 200 200 0 200 200 0 发动鬼火追人时增加6%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有15%几率增加一个攻击单位 耐力≥300内力≥300智力≥300叛逆≥300,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 4 0 0 300 300 0 300 300 0 发动鬼火追人时增加8%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有20%几率增加一个攻击单位 耐力≥400内力≥400智力≥400叛逆≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 5 0 0 400 400 0 400 400 0 发动鬼火追人时增加10%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有25%几率增加一个攻击单位 耐力≥500内力≥500智力≥500叛逆≥500,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 6 0 0 500 500 0 500 500 0 发动鬼火追人时增加12%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有30%几率增加一个攻击单位 耐力≥600内力≥600智力≥600叛逆≥600,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 7 0 0 600 600 0 600 600 0 发动鬼火追人时增加14%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有35%几率增加一个攻击单位 耐力≥800内力≥800智力≥800叛逆≥800,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 8 0 0 800 800 0 800 800 0 发动鬼火追人时增加16%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有40%几率增加一个攻击单位 耐力≥999内力≥999智力≥999叛逆≥999,可以继续强化下一等级,有几率成功。
鬼火追人 法术目标增加类 9 0 0 999 999 0 999 999 0 发动鬼火追人时增加18%忽视抗鬼火,持续1回合 使用多体鬼火法术时有45%几率增加一个攻击单位 天资已经达到最高境界,无法强化。
尾闾尸虫 法术目标增加类 1 0 0 0 0 0 0 0 0 发动尾闾尸虫时增加1000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有5%几率增加一个攻击单位 耐力≥100内力≥100智力≥100叛逆≥100,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 2 0 0 100 100 0 100 100 0 发动尾闾尸虫时增加2000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有10%几率增加一个攻击单位 耐力≥200内力≥200智力≥200叛逆≥200,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 3 0 0 200 200 0 200 200 0 发动尾闾尸虫时增加3000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有15%几率增加一个攻击单位 耐力≥300内力≥300智力≥300叛逆≥300,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 4 0 0 300 300 0 300 300 0 发动尾闾尸虫时增加4000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有20%几率增加一个攻击单位 耐力≥400内力≥400智力≥400叛逆≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 5 0 0 400 400 0 400 400 0 发动尾闾尸虫时增加4000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有25%几率增加一个攻击单位 耐力≥500内力≥500智力≥500叛逆≥500,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 6 0 0 500 500 0 500 500 0 发动尾闾尸虫时增加5000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有30%几率增加一个攻击单位 耐力≥600内力≥600智力≥600叛逆≥600,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 7 0 0 600 600 0 600 600 0 发动尾闾尸虫时增加6000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有35%几率增加一个攻击单位 耐力≥800内力≥800智力≥800叛逆≥800,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 8 0 0 800 800 0 800 800 0 发动尾闾尸虫时增加8000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有40%几率增加一个攻击单位 耐力≥999内力≥999智力≥999叛逆≥999,可以继续强化下一等级,有几率成功。
尾闾尸虫 法术目标增加类 9 0 0 999 999 0 999 999 0 发动尾闾尸虫时增加10000三尸虫伤害,持续1回合 使用多体三尸虫法术时有45%几率增加一个攻击单位 天资已经达到最高境界,无法强化。
三生无石 法术目标增加类 1 0 0 0 0 0 0 0 0 发动三生无石时增加2%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有5%几率增加一个攻击单位 耐力≥100内力≥100智力≥100叛逆≥100,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 2 0 0 100 100 0 100 100 0 发动三生无石时增加4%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有10%几率增加一个攻击单位 耐力≥200内力≥200智力≥200叛逆≥200,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 3 0 0 200 200 0 200 200 0 发动三生无石时增加6%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有15%几率增加一个攻击单位 耐力≥300内力≥300智力≥300叛逆≥300,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 4 0 0 300 300 0 300 300 0 发动三生无石时增加8%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有20%几率增加一个攻击单位 耐力≥400内力≥400智力≥400叛逆≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 5 0 0 400 400 0 400 400 0 发动三生无石时增加10%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有25%几率增加一个攻击单位 耐力≥500内力≥500智力≥500叛逆≥500,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 6 0 0 500 500 0 500 500 0 发动三生无石时增加12%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有30%几率增加一个攻击单位 耐力≥600内力≥600智力≥600叛逆≥600,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 7 0 0 600 600 0 600 600 0 发动三生无石时增加14%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有35%几率增加一个攻击单位 耐力≥800内力≥800智力≥800叛逆≥800,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 8 0 0 800 800 0 800 800 0 发动三生无石时增加16%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有40%几率增加一个攻击单位 耐力≥999内力≥999智力≥999叛逆≥999,可以继续强化下一等级,有几率成功。
三生无石 法术目标增加类 9 0 0 999 999 0 999 999 0 发动三生无石时增加18%忽视抗遗忘,持续1回合 使用多体遗忘法术时有45%几率增加一个攻击单位 天资已经达到最高境界,无法强化。
玄冰甲 抗性类 1 0 0 0 0 0 0 0 0 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有5%几率抵御这次伤害,气血最低降为10 受到水系法术攻击时有5%几率减少伤害 玩性≥100内力≥100气质≥100名气≥100,可以继续强化下一等级,有几率成功。
玄冰甲 抗性类 2 100 0 0 100 100 0 0 100 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有10%几率抵御这次伤害,气血最低降为10 受到水系法术攻击时有10%几率减少伤害 玩性≥200内力≥200气质≥200名气≥200,可以继续强化下一等级,有几率成功。
玄冰甲 抗性类 3 200 0 0 200 200 0 0 200 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有15%几率抵御这次伤害,气血最低降为10 受到水系法术攻击时有15%几率减少伤害 玩性≥300内力≥300气质≥300名气≥300,可以继续强化下一等级,有几率成功。
玄冰甲 抗性类 4 300 0 0 300 300 0 0 300 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有20%几率抵御这次伤害,气血最低降为10 受到水系法术攻击时有20%几率减少伤害 玩性≥400内力≥400气质≥400名气≥400,可以继续强化下一等级,有几率成功。