天宫半封系门派 全梦幻门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),
如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是
上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于
魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力
很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵
(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,
全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。
因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等
因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和
平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。
女儿封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派
2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),
还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。
综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,
后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,
学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。
但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
PK系女儿直接全敏 很给力(建议RMB玩家可以尝试)
普陀半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),
还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的
上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,
在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),
其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防
盘丝洞封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,
不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。
门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器
影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者
敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,
但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,
但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是
目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
方寸山封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防
,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面
可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。另外,
封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%
的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐
加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,
所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2 敏2防。土豪玩家可以直接全敏加点 PK路线
魔王寨法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,门 同样的,
魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,
对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。
魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。
建议分点:3魔2血 土豪玩家可以直接全魔加点
大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,
并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。
还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,
所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。而大唐的门派特色是,
使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,
建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,
生存能力更强,战斗力 更强。RMB战士推荐全力加点
梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有
装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能
在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。
从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的
缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法
值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于
地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是
最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加
。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,
还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻
最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数
回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。
就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前
提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,
力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,
走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,
当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。
东海龙宫法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时
攻击多人 的法术。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派
技能——龙附还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对
梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,
龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,
血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存
能力更强,战斗能力更强。土豪直接全魔加点,暴力无限
狮驼岭物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人
— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能
都是需要在变身后才能使用。(ps.商城有变身套装,价格为5元一周) 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的
高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。
考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的
需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐
加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。土豪可以直接全力加点
辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,
还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,
是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,
否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。