仙法伤害计算公式:五行系数加成×忽视×强法×克/无属性×狂暴程度
程度炮的计算公式:狂暴后的伤害×狂暴率(上限%100)=最终伤害总量
仙法鬼火初始程度伤害为不狂暴的%150,所以装备不带程度的狂暴炮本身就是某种意义上的程度炮
想要打造一个合格的程度炮,除了投资以外,还需要对程度伤害的概念有一定了解,才能知道怎样玩出符合自己性格的炮。
举个例子作为参考:
狂暴率100程度0的炮,伤害系数为1.5×1=1.5,这是个基础例子。
狂暴率90程度20的炮,伤害系数为1.7×0.9=1.53,略大于狂暴率100程度0的总量。
狂暴率80程度40的炮,伤害系数为1.9×0.8=1.52,略大于狂暴率100程度0的总量。
狂暴率75程度50的炮,伤害系数为2×0.75=1.5,持平狂暴率100程度0的总量。
狂暴率70程度60的炮,伤害系数为2.1×0.7=1.47,略小于狂暴率100程度0的总量。
狂暴率60程度80的炮,伤害系数为2.3×0.6=1.38,非常明显的小于狂暴率100程度0的总量。
结论可知,程度炮的入门狂暴率为≥75,大部分情况下,低于狂暴率75的程度炮都是不划算的,是耍氓流的。钱可能花的很多,但是伤害却变得更低了,切忌不要走入这个误区。
为什么会选择狂暴率10,狂暴程度20这样的差值举例呢?
因为装备中星卡和星阵宫位都是接近1比2的比例,而其他地方诸如护身符、炼器等等,都远低于这个比例,所以程度炮的最佳方案目前只有星卡和宫位最为划算,也就是90左右的程度为最佳上限数值。
对五开玩家箴言:对于部分任务,狂暴后的伤害如果刚好差少许伤害就能秒死目标,建议撇开黄金比例值,强行调整,提高程度或忽视或强法,虽然降低了狂暴率,伤害总量也降低了,但是能做到秒杀2-4个单位,减少队伍受打击压力,又能有效的避免次回合魔抽到贫血单位,是十分有效的调整方法。
鬼火稍有不同,武器炼化和项链炼化的狂暴程度与狂暴率持平,但是带入星卡和宫位程度比例后,会惊奇的发现武器和项链的程度,实际使用效果居然是减半的,十分不划算。
就算是为了性价比,同样不建议使用狂暴程度的武器和项链,毕竟现在的各区相比较前段时间,资质98以下的双鬼火程度卡,已经大幅度降价。所以包括程度+几率的武器和项链,都没有所谓的性价比优势了。
如果选择的是狂暴率+程度+克的武器和项链,建议把程度乘以0.53转化成狂暴率,再考虑其性价比。(星卡狂暴率和程度比例为1.9-2.0,取小值1.9就是乘以0.526≈0.53)
万古程度炮需要单独说明,作为套装里唯一单独计算伤害的套装,就相当于是增加自身的基础伤害一样,只是不受强忽视灵爆类条件影响,从任务角度看,万古加成较少,限制非常大,灵性低了根本没多大效果,变相限制自身的敏血属性,也十分需要品质支撑。
万古程度炮的计算方式与上述公式一样,同样需要狂暴率75作为起点,所以并不是高程度的万古炮伤害量就多,与伤害公式一样,都有一个黄金分界点。
打造火力炮前,先明确自己的定位,再了解各个层面的黄金比例值与性价比的中和点,才能花最少的钱,玩出自己满意的大大大炮。