飙升的游戏已经开放了一段时间,我们可以找到一些腾飞的玩家忙于舒拉,域外风格和其他工作场所!有很多球员都在积极翱翔在路上!
同时各种召唤野兽也随着玩家的脚步飙升,16武器,6美分设备你可能不必去冶炼,但未来你必须有,今天我们讨论未来的血系统召唤野兽战斗的打球能力和属性分布,一个下雨天,之前的敌人可以千里之外!
前言:
大话西游2的玩家,很长时间没有看到,
注意:输出的数据模拟,可能有错误。
2.阻力122是根据新的马全部技能水平来完成计算,目前的计算可能有误差,未来的动物抵抗力可能高于目前计算的122,根据原来的反不死法24 ,法术10,计算近似结果,可以作为代表性数据。
文本:
根据仙女180,法术熟练25000,60度无知的程度60自己的金属100克木300技能提到50克计算以下系列杀手数据:
1.在单火控制的单队中,最大伤害值为293,116 * 2 = 586232,为了输出精神伤害。
2.在双控单火组中,最大伤害为293,116,对于单宽精神输出伤害。
在敏感队609民万+射击也,最大伤害134563 + 78493 = 213056,为单身609精神永恒和敏感太浩枪输出伤害。
然后血系系统召唤兽在200后的飙升可以达到血的数量呢?是否需要加全血?设置闪避法术强度是否值得?未来的血液系统叫野兽巨大的血量,与加强,如加强,召唤野兽50W血不难,但是整个加拿大血有点浪费。
以上部分,为你介绍防火的火的目的,正是规划血系的目的是召唤野兽多少血加。当面对双重永远的召唤,兽的生存能力是危险的,这种情况下,即使60W血仍然难以坚定,这不是浪费分析?
没有也敏感团队的分析。自从压力测试以来,已经感觉到力可以用作增加血型的存活力的因素,并且可以增加PK不确定性的可能性。
从上面的计算可以得出,团队最敏感的抗213056,然后按照最大22W计算测试数据,当魔法骨400时,力属性为590,血约为30W,所以调用野兽理论上可以生存。也就是说,加分可以添加根骨400+。所有其余加上丁利。持久力闪避法术伤害,减少法术伤害,并可以闪避控制法术。
随着阻力的增加和作用力的作用,召唤的可能性会降低,然后战斗值是否也增加。甚至全血60W,是控制,只有一个毫无价值的单位。
总结一下,经过一系列的计算,建议召唤200只动物加血约30-40W其余的全部加力点,以保护血液的生存和调用野兽的战术价值。
不仅仅是个人的观点,在值的计算中可能存在错误。