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浅析大话西游公益服各职业的伤害和输出

时间: 来源:http://www.laoyueguang.cc 作者:网站管理员
 影响仙法和磷火损害的身分有许多,好比强、疏忽、克等。你能否又晓得是若何影响的呢,来看看CC30肌肉男对各类影响损害的阐发。
  
  有的时刻在CC,或许是在逛各大BBS的时刻,老是发明会有人多人求问我的武器要怎样搭配,或许是列出好几件武器问你们究竟要怎样搭配……
  大话西游公益服这么久了,我不停感到损害对你们来讲已经不是甚么太大的成绩。.
  而后我发明我错了…
  其实蛮多人照样不晓得…或许说是…晓得的不全…在或许…很纠结…
  有位大神出过一个损害盘算器,异常有效…然则…环境身分却永无奈模仿…
  以是我就把他写进去,在碰上那位大神的模仿器,应当你们就能对损害有必定了解了
  原来想给你们一个简略明的公式就好了,起初感到,得让你们晓得是为何,以是就写具体一点。
  固然假如你感到字数太多能够直接看末了。
  其实会影响到损害的身分会有许多许多(仙法磷火都邑先容到):
  我把这些身分分为三种:(文章中一切名词全体为我本身定名,为了轻易辨别罢了)
  一.本身身分损害
  二.携带身分损害
  三.环境身分损害
  ————一、本身身分损害————
  本身身分损害就脚色先天性带来的损害
  除脚色生成绩有的一部门属性外,不会再有任何属性干预这个损害。
  它是由你人物的品级、术数阶数、以后术数纯熟度形成的。
  这里留意一点,术数相互之间不会滋扰,也便是说一阶的术数纯熟度不会影响到二阶的术数损害。
  而后,仙法,磷火的不同点在这里就呈现了,信任你们都晓得,磷火有一个特征,便是本身倒地的人物越多,损害越高,这个损害也是算在基数外面的。
  假定我磷火今朝基数是1W(这个基数和仙法的算法同样),倒地一个人增长10%,那末当倒地一个人今后,我的基数就会酿成1.1W,两个便是1.2W。
  而这里必要记着一个名词,本身身分损害,我把它称为“基数”。


  ————二、携带身分损害————
  携带身分损害牵扯到的环境就会比较多,同时大部门会搭建在本身身分损害也便是“基数”下面。
  先说一开端的算法:当你的“基数”进去今后,这个基数将会依据疏忽、强法共同呈现一个“根基损害”,这个根基损害会依据你疏忽、强法、和方抗性的巨细而转变。
  而这个“根基损害”会有几层影响
  第一层,根本属性数值:
  假定你的“基数”为1W,此时假如对方抗50,那末你的“根基损害”将会酿成5000;
  此时假如你疏忽50,那末即是你直接减掉了对方50的抗性,那你的“根基损害”又会变回1W;
  这时候,假如你再强法50,就即是在你的“基数”下面再增长50%,“根基损害”就酿成为了1.5W。
  而假如你疏忽30,目的抗50,此时你只减去了对方30的抗性,还剩下20,你的损害会酿成8000,那末假如你再强50,这里留意,这50%的损害会加到8000损害下面。
  也便是说,先盘算疏忽,疏忽数值进去今后,再盘算强法。(其实在数学上先算哪一个都同样,只不过在游戏里是如许设置的)
  其实疏忽、强法、抗性便是按百分比增长或削减的,这便是为何咱们的强法和抗性在武器上表现的都是百分比。
  而这里其实另有一个很有意思的器械“术数暴击”,能够你们都觉得术数暴击增长了损害,其实术数暴击其实不是增长损害,而是增长疏忽术数。
  第二层,疏忽翻倍损害
  第一层说道,疏忽会直接减去目的的抗性,然则有一点,疏忽不会让对方酿成负抗(男鬼的负抗是生成,而其实不是疏忽能够形成的),也便是说,假如你疏忽50,对方抗30,你也只会减去他30的抗性酿成0,不会酿成-20。
  此时要留意,剩下的20点疏忽其实不会被挥霍,而是会转换为翻倍损害,多出20点疏忽,就会酿成1.2倍,多出30点疏忽,就会酿成1.3倍。
  而疏忽溢出形成的翻倍损害是增长在“基数”下面的,继承举个例子:
  你的基数是1W,对方抗30,你疏忽50,那末此时你的损害会酿成1.2W,也便是1W乘以多出的疏忽转换的1.2倍数。
  接下来我要推翻一下你们的人生观,已经有人说过,假如对方不抗的话,强法要比疏忽秒的多,其实这个是差错的,由于假如对方不抗,你疏忽50,会转为基数的1.5倍损害,而假如你强50,也是增长50%便是乘以1.5,其实假如对方不抗,你疏忽50或许强50形成的损害是同样的,但为何老版天庭义务不抗的怪咱们确切强比疏忽秒的多呢?
  其实事理很简略,由于在武器傍边,强法的数值会比疏忽的数值要多…
  说到这里,许多同伙所说的疏忽1点即是若干若干强法,其实这个也是差错的了。
  接下来第三层:额定数值
  所谓额定数值,非生成、非抗性、非疏忽强法可干预的数值,他自力存在于“根基损害”傍边,其实不可抵御。
  而其实这种数值只要一个,或许说临时只发明一个,便是如今异常火的寒鸦残梦“万古同悲”。
  万古同悲所形成的损害数值只和你的灵性,另有套装的品德有关,与其余任何身分有关,并且不可被抵御,也便是说,假如你没有任何术数增强,目的抗100,当你携带万古同悲套装技巧的时刻,同样能秒出损害。
  而万古同悲损害是叠加在前两层损害下面的,便是说假如前两层身分形成的损害是1W,万古同悲形成的损害是2W,那末此时你的损害便是3W。


  此时,以上所讲的全体盘算方法已经完成为了咱们损害的第一阶段“根基损害”
  假如只要以上所述环境存在的话,那末你的终极损害也便是这个了,但咱们的本身携带身分尚未讲完。
  当本身携带身分的前三层停止以后,将会进入第二阶段“加成损害”
  第二阶段傍边,有三个身分也存在于本身携带身分外面。
  1) 强力克:
  你们都晓得强力克会增长损害,然则许多人都在纠结为何我明显克的许多,却只秒了目的1点血或许是很少血,其实很简略:
  克是搭建在“根基损害”下面的,是乘做盘算,也便是说,“根基损害”越高,克加成也就越高,根基损害低,那克的加成绩变低啦。
  遍及一下,当有克的时刻,损害的盘算公式以下(以克水为例):
  根基损害*『1+(克水数值/100)*(目的水五行/100)』
  举个例子,假定你“根基损害”是3W,而后你克300,在依照目的水五行50
  那末你的损害便是30000*『1+(300/100)*(50/100)=75000』
  而后咱们在证明一下根基损害的实践,比方你没克的时刻只秒了1点血,而后假定你克500,对方水五行动50:
  那末你的损害便是1*『1+(500/100)*(50/100)』=3.5
  2) 狞恶
  其实狞恶会比较好懂得一点,便是在以上一切身分所形成的损害末了增长1.5倍损害
  而后遍及一点器械,这个应当你们都晓得了,假定咱们的狞恶概率是50%,那末就代表咱们命中的一切目的都邑有50%的概率狞恶。
  3) 狞恶水平
  能够有一小部门玩家还在对这狞恶水平懵逼,其实也很好懂得,上一条说狞恶是1.5倍损害,而一旦你有了狞恶水平,你的狞恶翻倍会被增长。
  假定你的狞恶水平是20%,那末狞恶今后损害是1.7倍,即是增长20%
  假定你的狞恶水平是30%,那末狞恶今后损害是1.8倍,即是增长30%
  以上一切身分将决议到你的终极损害,然则要留意一下,所谓的终极损害不必定便是你如今能够秒出的损害,由于另有一点:
  ————三、环境身分损害————
  甚么是环境身分损害,便是在战役以前你无奈干预到的,或许对方的属性也无奈干预到的身分,这些身分在战役外能够停止调剂,但可控性较低,但是却影响着咱们的终极输入。
  1) 变身卡:
  估量你们会疑惑为啥把变身卡放在了环境身分外面,固然咱们能够提早决议或许应用咱们必要的变身卡,然则你无奈决议目的的变身卡,固然迥然不同,但思想永久都在变更。
  那末为何变身卡会影响到咱们的损害呢?变身卡的强法和修改我就不说了。对付一个克炮来讲,信任你们都晓得,所应用变身卡的五行也会影响到咱们的克损害,假定你克水,假如你的变身卡属性有土,那末你的损害会多一点,能够更有人疑惑,变身卡的五行都是固定的,又不是随机,为何会影响?
  其实施法者本身和目的都邑被影响。
  先前咱们说到了克的加成公式:
  根基损害*『1+(克水数值/100)*(目的水五行/100)』
  适才也说到了本身的五行也有影响,症结便是在这里了:
  遍及一个小常识,当目的被克技巧笼罩后,其实不是纯真的被增长50点五行,而是将其身上一切五行/2在停止相加,由于总数是100,以是一切五行除以2在相加必定是50。
  举个例子,假定目的五行动金20,木20,水20,火20,土20,那末被笼罩如人饮水以后,一切属性除以2得10,木10,水10,火10,土10,而后再把50点加到水身上,如许水五行就酿成为了60,而假如目的五行0,木0,水50,火0,土50,那末土会酿成25,水则酿成75。
  在战役中,咱们、敌手都邑由于克技巧而随时转变五行(PVE中怪不放克,咱们就不会转变),而在以前说到的克公式傍边,施法者的强克数值和目的的被克数值都在列,以是这就成为了一个不可控的环境身分。


  2) 定力:
  为毛要把定力放在环境身分外面,重要是由于他的设置,定力有概率躲闪术数,必定减免损害,而他减免的是终极损害,便是咱们在第二点末了说的终极损害,我必需先容清晰损害若何盘算,能力讲清晰若何减免终极损害,以是我就放在了环境身分傍边。
  定力减免一切损害,包含朝云暮雨如许的宝宝技巧等,乃至是直接损害类的套装技巧,减免没有下限,但因此今朝的属性点来讲,即使全定力减免也不会跨越50%,并且只要有定力,就会有减免,数值巨细罢了。


  3) 护盾:
  甚么是护盾,便因此任何情势的免疫损害(免疫、接收等),比方男鬼大招,男鬼秘诀护持,仙族禀赋鸣金收兵,一些帮助灵宝技巧(名字我特么忘了……….),不论任何情势,总之你对他形成的损害变少了,或许是直接消失了,就能够觉得是护盾,固然,免疫的也是终极输入。
  4) 技巧:
  直接免疫的技巧归类为护盾,而这里说的技巧则是直接抵御或许加成,比方猫的减抗仙法,果子的减抗人法,部门禀赋,另有套装技巧(我记得有个技巧似乎睡住了会削减抗性)。
  第三第四点由于牵扯到的身分太多,这里就不逐一枚举了。
  影响损害的身分根本便是这些。

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